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ゲームとボドゲの感想・攻略メモ置き場。

2年ぐらいプレイしたあとのメインスキルの個人的な評価のまとめ(ポケモンスリープ)

手慰みに書くかーということで、足元のメインスキルの印象をだらっと書いておきます。正直、付いているポケモン次第、みたいな話はあるのですが…。

なお、いくつかのメインスキルはまだ使ってないので、使えてない理由をさっと書いてます。

直接エナジー獲得系

エナジーチャージS、エナジーチャージM

エナジーチャージSは単純に強くないスキル、エナジーチャージMは1年目ぐらいまでは強いけど伸び悩むスキル、という印象です。エーフィとか、序盤はいいんですけどね。

ちょっと、全体的なLvが高くなってきた結果、1回発動で1万エナジーぐらいでは…という感じです。スキルとくいでも睡眠時に発動が2回上限なのもあり、もうちょっとLvに応じた上振れがあってもいいかな…と今は思いますね。

なお、エナジーチャージSが付いているきのみとくい・食材とくいのポケモンは厳選時に「メインスキル確率ダウン」せいかくを目標に厳選できるので、指標としてはわかりやすくて好きです。

(まあ、後日急にユニークなスキルが実装される可能性もあるのですが…。ただ、初期実装ポケモンぐらいですかね。実装されるとしても。)

きのみバースト

ミミッキュの「ばけのかわ」しか使ってないですが、Lv依存でエナジーが増えるので、エナジー獲得系の中では強いですよね(キモリやワシボンは育てる必要性があるタイミングが来ていないので、育ててない・・・)。

好物きのみのポケモンで揃えるのも、プレイ期間が長くなれば長くなるほど楽になるので、前提条件もあまり気になりません。

食材・料理系

食材ゲットS

ランダムで食材ゲットなのが難点ですが、強いスキルですよね。偏ると1時間で2発動(Lv7で合計48個獲得)するし…。

新食材の入手も、開放さえしてしまえば可能なのも◎です。最強の料理を毎回作りたい!というガチガチのプレイヤーには無用のスキルですが、緩く色々な料理を作れれば良いかな…というカジュアルなプレイにはとても合致します。

とはいえ、最近はLv60のポケモンが増えてきた関係もあり、少し効果量に物足りなさを感じなくもないですが、まあそれでも、十分ですかね。

食材ゲットS亜種(プラス、ビルドアップ、プレゼント)

なお、スキルとくい以外についていてもうれしい効果でしたが、2年経つとさすがにLv3ぐらいでは…という感じなので、うれしい度は下がりました。イベント時にメインスキルLv補正がかかるとおおっとなるのですが。

ユニークなスキルにヘラクロスの「ビルドアップ」やプラスルやストリンダー(ハイ)の「プラス」がありますが、食材ゲットSの純粋強化版なので、まあまあ不審に強いです。なんだこれ。

最近追加された食材ゲットSの亜種はちょっと不審に強い

プラスはプラスかマイナスのポケモンと合わせて編成する必要がありますが、ストリンダーの実装により、プラス×2編成が容易になったので、編成の自由度がかなり増しましたね…。

あと、デリバードは「プレゼント」というアメ獲得付きスキルを持っていますが、まあこれはメリットが実感しづらいですね。プレゼント確定ではない上、発動率も高くはないので…。確定でいいんじゃないか?と思うのですが…。

料理パワーアップS

ほかで出来ない効果かつ、食材があふれがち、料理チャンスSで効果が実質2倍になる…という点で、以前よりさらに評価が上がりました。本当に食材溢れる…。

スキルとくいの発動頻度というか、確度で発動して欲しいので、スキルとくいの料理パワーアップS持ちの価値はかなり高まってますわね。コイル・イーブイはどちらかかなり厳選したポケモンが欲しいところ…。

料理パワーアップS亜種(マイナス)

料理パワーアップSの亜種にマイナンとストリンダー(ロー)の「マイナス」がありますが、なぜかげんき回復が付いてきます。

プラスかマイナスとのセット運用が前提となりますが、まあセット運用するよね…という効果なので、厳選難度が高い以外にマイナスはあんまりないですね。

いま、ぼくの手持ちにはマイナンしかいないので、マイナスもう一体欲しい…。

料理チャンスS

強すぎるし、楽しすぎです。高火力料理の効果が雑に2倍3倍になるのはやりすぎです。

1回の効果量が最大でも10%なのと、どんなに溜めても1回の発動でリセットされるのが難点なのですが、20%ぐらい溜めたらひっこめる運用で十分発動しちゃうので、全然マイナスになりません。

強すぎる。ずるい

現状、保有しているスキルとくいがデデンネとホリデータマザラシonlyなのが難です。

なお、きのみとくいのマニューラやラグラージなども料理チャンスSを保有していますが、素のままで低レベルで5%とか6%が付与されてもイマイチ効果実感がないのが難点です。

発動率も高くないからなぁ…いや、強い効果ではあるのですが。

食材セレクトS

なんか巡り合わせが悪く、使えてないです…。

3種類限定でゲットできるのはよさそうだなとは思うのですが、特定食材を確定でゲットできるプラスとか、AAAとかABAとかABBの食材とくいと競合するので、そんなに頑張って厳選しにいくか、という感じでもないですね。

げんき回復系

げんきチャージS

スキルとくい以外に付いていて欲しいスキルNo.1ですね。

効果量は低レベルでもきのみとくいや食材とくいでも相当有効なレベルで、効果の見通しも付きやすいです。

睡眠時に編成しなくても、100%稼働を維持しやすいので、lv60以降でも編成しやすいのが良いですね。他のポケモンを育てやすいです。

なお、スキルとくいに付いているとどうやっても過剰で、ブラッキーは眠らないポケモンになります。

げんきチャージ亜種(つきのひかり)

ブラッキーのスキルも、「つきのひかり」というユニークスキルになりましたが、つきのひかりになるかもランダム、そもそもlv2でも本人分が過剰気味のため、他者回復量を上げづらいという仕様なので、戦略的に使えるレベルにありません。

本人と同じ回復量にするか、つきのひかり確定にしてくれればよいのですが…。悪タイプも増えてきており、現状、ブラッキーを育てる必要性は全く感じないですね…。テコ入れしてくれー。

もうちょっと強くてもいいかな、とは思う。

げんきエールS

単体のげんきを回復してくれるスキルです。ランダムなのが難すぎますね。

全然戦略的に使えないのと、ランダムで同じポケモンに当たると過剰回復になるので、基本的にあまり上手くは使えないですね。

げんきチャージポケモンとの相性も悪いし…。マイナスやキュワワーなど、おまけでついてくる分には良いのですが。

げんきオールS

全体の効率を上げるスキルでつよいです。が、ポケモンの所持数が増えてくると、まあある程度はローテーションで回せるので、以前と比べると必須感は減りました。

が、まあ全然ずっと強いですね。

やっぱ効果量の大きさと安定感が高いよな

げんきオール持ち自身のげんきが消耗した際にはげんきオール持ちをローテーションさせるので、何体いても困らないです。

3体いれば、概ね一緒に寝なくても1週間ぐらいは持つかな…という感じです。

ツボツボのきのみジュースは使っていないのでわからず。すまん。

おてつだいサポート系

おてつだいサポート

誰かのお手伝いを多数完了させます。スキルとくいを編成すると弱くなるのが難です。

そして、だんだんスキルとくいの有力なポケモンが増えているので…。スキルとくいが持っているおてつだいサポートだとその時点で1匹ハズレが発生するのも難ですね。

まあ、とはいえ、Lv60オーバーの食材とくいに当たると十分強いので、昔よりはだいぶ強いような印象があります。

おてつだいブースト(タイプ)

全員のおてつだいを多数完了させます。スキルとくいを編成すると弱くなるのが難な上、同タイプを大量に編成する必要があるのでハードルが高いです。

とはいえ、効果量は多いので、まあまあそれはそれで…という感じではあります。厳選困難なでんせつに付いているのが最大の難点ですかね。

その他

ゆめのかけらゲットS

さすがに効果量が大きくないのと、そもそもゆめのかけらゲットSを厳選する余裕もないので使えていません。もうちょっと割り切ってめっちゃもらえればいいんですけどね。あんまり楽しそうじゃないしなぁ。

スキルコピー(へんしん、ものまね)

バリヤードとメタモンの固有スキルで、編成しているポケモンの効果をコピーします。実は編成を工夫すれば100%当たりに変換出来るうえ、固有スキルもコピーできるため、思ったよりも強いスキルです。「プラス」「マイナス」をコピーすることもできますし、「おてつだいブースト」なんかをコピーすることも可能です。

特に、エスパータイプのバリヤードは恵まれており、クレセリアのみかづきのいのりやらなんやらと強いスキルと同居させられるため、普通に強いスキルになっていたりします。

「ぽこあポケモン」でメタモン人気が高まっているので、ぜひメタモンに一層の強化を入れて欲しいところ(まあ、新規メタモン実装される方がありえそうだけど…。

ゆびをふる

完全ランダム発動です。今回、ミュウが仲間入りしました。

ゆびをふる自体は技数が少ないポケモンスリープではそこまで悪いスキルではなく、固有のメインスキルも含めると当たりのスキルの方が多いため、普通に強めのスキルではあったりします。

ただ、計画が全く立てられないのは難点で、ポケモンが揃わない序盤までは持ってないポケモンのスキルをぶっぱなしたり出来るので楽しいのですが、ポケモンがある程度育ってくると楽しさも半減…という感じで、難しさはありますね。

いや、トゲキッスとか、使ってみると全然弱いわけじゃないんですけどね…。効果がメインスキルレベル+1で常時発動するぐらいのボーナスがあっても全然いいと思いますよ。

全体

感覚的には、料理チャンスSがぶっちぎりで強く、料理パワーアップS、げんきオールがうしろに続く感じでしょうかね。食材ゲットはプラスとビルドアップがちょっと不審に強いのですが、普通の食材ゲットはちょっと力不足感が出てきています。

イベントで効果強化されたりすると横暴なんだよな…

きのみとくい、食材とくいについていてうれしいのはげんきチャージで、げんきチャージ付きのポケモンが増えてくると、かなり編成の自由度が高くなるので、げんきチャージ持ちはもうちょい育てる優先度を上げようかなーと思っています。

EX島では中々げんきオール編成できないですからねぇ。