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ユニコーンオーバーロードの個人的なユニット評価のまとめ(ほぼ全クラス/①コルニア編)

いまさらユニコーンオーバーロード…?という感じもしますが、Saleがあったのでやっていました。

ユニットごとの印象をパーッと書いておきます。単にぼくがこういうの読むの好きなので…。一応、本編・クラスチェンジ後前提です。本編進める中でこのユニットどうしようかなーと迷う人向け。

本記事はコルニア編です。(①コルニア編②ドラケンガルド編③エルヘイム編④バストリアス・アルビオン編

☆が付いているのは特に強いなーと感じるユニットです。☆3つはそれを軸に組めるユニットですかね。まあ、感じ方は人それぞれだと思いますが。

コルニアで仲間になる連中(固有クラス)

クラス キャラ 評価 ポイント・印象

ロード
→ ハイロード

アレイン ☆☆☆ 防御・火力・リーダー性能すべて優秀な主人公。前線の安定感が非常に高い
プリーステス → ハイプリーステス スカーレット   回復と魔法攻撃を両立も、強いポイントが見えづらい
パラディン ジョセフ   序盤は強いが中盤以降は力不足

ロード→ハイロード(アレイン)☆☆☆

主人公。硬い、味方の防御が出来る、リーダーで高速移動、範囲攻撃があり、とクラスチェンジしてから無双し続けます。いや、強いな。

無難で隙がない性能でまさに主人公

アレインが前線をかなり守ってくれるので、死にやすいソードマスターなどを前線に出せたり、編成を組みやすいです。

アレインが死なないように回復役さえ用意してしまえば、概ね守り切ってくれるのはデカいですね。

ハイロード以降は火力も十分出るし、攻防の要。つよすぎる

プリーステス→ハイプリーステス(スカーレット)

ヒロインの専用クラスです。

強いのですが、いや、強いのですが、回復も魔法攻撃も出来る中途半端さがあり、なんかパッとする要素のないクラスでもあるんですよね。

パッシブなしの単体で多少の火力が出るので、ぼくはドラグーンダイブ隊の術書補助役に収まったまま、最後まで帰ってきませんでした。

強いキャラのはずなんだけど、中途半端なんだよなー。

いや、状態異常対策の方が欲しいので、汎用回復クラスの方が役に立つんよな…。

あと、みなさんも初見の印象、胸デカすぎ&強調しすぎやろ…だったんじゃないかと思いますが、どうでしょうか。童貞を殺す服みたいな雰囲気です。

パラディン(ジョセフ)

圧倒的なLv20で加入し、ずっと部隊を引っ張って行ってくれるキャラらしいのですが、ぼくは使っていなかったので正直よくわかりません。

中盤、Lv20前後に全体が到達し始めるころにはちょっとだいぶ力不足になってくるので、あまり入る余地がないですね…。

コルニアで仲間になる連中(汎用クラス・火力系)

クラス 代表キャラ 評価 ポイント・印象
ナイト → グレートナイト クライブ、アデルなど ☆☆☆ 移動速度・歩兵特攻で超強い。複数編成時の強さが圧倒的
ハンター → スナイパー ロルフ、マンドラン 飛行特攻+必中攻撃。強いときは超強い
ハスカール → ヴァイキング オーバン 戦闘開始パッシブ「バトルホルン」が非常に強力
ウィザード → ウォーロック オーシュ   耐久と速度が低く、正直使いづらい
マーセナリー → ランツクネヒト ベレニスなど 単体攻撃中心だが、攻撃回数が多く、穴埋め役として優秀
ソードマン → ソードマスター メリザンドなど 高会心・命中・回避の単体火力アタッカー。メリザンドが可愛い
グラディエーター → バーサーカー ブルーノ   命中と耐久が不安で正直使いにくい
ウォーリア → ブレイカー ニーナなど 重装特攻+列攻撃で超高火力な優秀ユニット
グリフォンナイト → グリフォンルーラー フラウ、セレスト ☆☆☆ 飛行移動+範囲攻撃+騎馬特攻の万能選手

ナイト→グレートナイト(クライブ、アデル、ルノー、ジェローム)☆☆☆

足が速い、歩兵全般に雑に強い、並べると強い部隊です。キャバリエールの効果範囲がローコストで広すぎますね。

雑につよすぎ。高難易度以外では封印したほうが遊べるかも。

雑な装備でも十分役目を果たしてくれるので、強い槍や盾、AP増加/PP増加アクセサリーを別のユニットに譲れるのもいいです。

ずっと仲間内で攻撃力上げてる人たち。一番軍隊っぽい

ハンター→スナイパー(ロルフ、マンドラン)☆

必中スキルが強い飛行シーフ特攻ユニットです。

柔らかい敵への範囲攻撃が必中で出来、反撃技「エリアルスナイプ」でバンバン飛行ユニットを落としてくれるので、とりあえず入れておくと機能します。

特に終盤は飛行ユニットだらけなので、特攻ユニットであることが実感できますね。

序盤強くて中盤影が薄くなり、終盤にかけてやっぱ強いな!となった。強いよ。

一方で、シナジー感はそんなにないユニットで、単騎で破壊してくれるほどの強さもないので、チームを組むときの起点にはならない感じだったりはします。

弓使いの競合ユニットである「エルフアーチャー」「スノーレンジャー」がクッソ優秀なのもあって、若干影が薄いような気もして、強いけど強さを意識しないクラスですね…。

後列全体に打てる必中攻撃がハマる編成にはめっぽう強いが、そうでないと火力不足気味なのが強いけどそんなに強く感じない原因かも。

ハスカール→ヴァイキング(オーバン)☆

気のいい兄貴役のオーバンのクラスです。

ずっと強い低コスト一列攻撃、序盤を支えるエンドパッシブスキル、クラスチェンジ後のガード封じの戦闘開始前パッシブスキル「バトルホルン」とずっと強いクラスですね。

まあ、主な仕事はバトルホルンを吹くことではあるのですが…。キャラ的にもオーバン好きよ。

戦闘開始前パッシブスキルが強い関係と、行動順が遅い物理火力で全員それなりに殴りつつ、耐えるチームの方が向くので、アレイン隊が定位置になっちゃいました。

固有ユニットが1人なのが悲しいですね。バーサーカーとかいらなかったよなー。

一生笛吹いてるおじさん。開始時パッシブは1人だけなので、ほかが優先にならないように注意

ウィザード→ウォーロック(オーシュ)

攻撃系魔法職が少ないゲームなので活躍するかと思いきや、耐久度が低すぎる、速度が遅すぎる…という点でかなり空気ですね。

明確な課題としては、アシスト弓を連続で受けるといつの間にか死んでしまい、そこをカバーしようとしてhpを上げる装備をすると装備枠が埋まり、火力が出ない…みたいな感じです。

絶妙に弱い…。柔らかすぎるし、スキルが一直線すぎるんだよなー

中盤で参入してしまう魔法攻撃の枠を争うエルフ王女姉妹の存在も癌ですね。使いたいけど、使えなかったなー。

マーセナリー→ランツクネヒト(ベレニス、ジェレミー、マゼラン)☆

なんかいっぱい仲間になるクラス。無限に反撃出来るパッシブスキルが強いクラスですが、耐久力に常に不安があるので、意外と前列には出しづらいです。

カタクラフトやアレインなど、カバースキルが強いクラスと編成すると、延々と反撃が出来るのはいいすね。

APもPPも盛らなくても火力がそれなりに出るのはいいよね

それなりの耐久と、十分な火力があるため、編成の穴を埋めるのにちょうどいいクラスではあります。

ただ、案外こう、劇的に強いなぁ…という感じになりづらいのは、命中に不安があるからですかね…。

APとPPを増やしながら単体攻撃を延々とする人たち。打ち漏らしを倒しきる役割には最適。

ソードマン→ソードマスター(メザリンド、リア、アラミス)☆

メリザンドのクラスです(いや、ほかもいるけど…)。いや、メリザンドかわいいよねー。乙女の指輪は彼女にあげました。

単体攻撃しかできないのが難ですが、会心率が高く、必中単体攻撃、高火力な単体攻撃、AP増加付の回避スキルを保有しています。

盛りに盛ったこのステータスを見よ!メリザンド好きだわぁ。

剣2本持ちできるので、サブウェポンに魔法攻撃系アクティブスキルを積むと重装にも有効打を作れるのも◎です。飛行特攻型にもできますし、万能選手ですね。

前列に置く場合でもパリィと高い回避力でかなり耐久してくれますが、遠距離攻撃で落ちやすいです。5人編成ではアレインやエルフフェンサー、ヴァンガードなどと組み合わせるのがよいですね。

ガチガチにステータスを盛るとしっかり仕事をしてくれて普通に強いです。メテオスラッシュのモーション好き。

メテオスラッシュ、盛りに盛るとほぼ確殺技。モーションもカッコいいし、好きすぎる

グラディエーター→バーサーカー(ブルーノ)

ブルーノくんのクラスですが、最序盤で抜けて以来、あんまり使わなかったですね。

柔らかくて命中に不安があるので…。うーん…。

回復する肉壁は信用ならない

ウォーリア→ブレイカー(キトラ、ニーナ、モルドン)☆

遅い一方でパッシブスキル&アクティブスキルの両方に恵まれて破壊力があり、物理職だとダメージが入りづらい連中を粉砕出来るので序盤から強いです。
ブレイカーになると一列吹き飛ばせるようになり、より強いですね。

物理攻撃職の中でも屈指の強さ。あと、ニーナがめっちゃ可愛いのがポイント。

とりあえず入れとけば強い枠です。重装備特攻がないと汎用性が低くなるので、魔法職がいないチームには入れたいところ。

特に弱い要素がない一方で、シナジーもあまりないクラスなので、グッドスタッフ的な構成の部隊に突っ込むのがいいですね。

速度が遅いので、速度を補強して、前列を吹き飛ばすタイミングを早めると良いです。

ラインバスターの雑な火力よ。強いんだよなぁ…

グリフォンナイト→グリフォンルーラー(フラウ、セレスト)☆☆☆

ビジュアル良い、コスト1の範囲攻撃、騎馬特攻、リーダーでの移動飛行、移動速度upのブレイブスキル…と強い要素しかないユニットです。

実際強いですね。スタミナが4と少ないのだけが弱点です。

あまり盛らなくてもめっちゃ強い。セレストとフラウのキャラもいいしな。

シナジー関係なく、グッドスタッフで組む場合のユニットリーダーはグリフォンルーラーかなぁ…って感じです。

フラウ隊とセレスト隊が存在しなかったプレイヤーってほとんどいないんじゃないかなー…。

横列攻撃で確実に相手の戦力を削ってくれる(騎馬だとせん滅してくれる)

コルニアで仲間になる連中(汎用クラス・補助系)

クラス キャラ 評価 ポイント・印象
ソルジャー → サージェント クロエ クリティカル付与や回復で万能サポート。クロエ自体も良いキャラ
シーフ → ローグ トラヴィス・ギャメル   回避前衛+状態異常撒き役。特に序盤は優秀な壁役
ウィッチ → ソーサレス ヤーナ 必中付与・凍結など強力な補助魔法。後半はメイン火力にもなる
クレリック → ビショップ シャロンなど デバフ解除と復活で部隊が安定。とりあえず入れたくなる
ホワイトナイト → セイントナイト ミリアム・モニカ 魔法耐性の高い回復騎馬ユニット。万能補助役で強い
シャーマン → ドルイド セルヴィ 強力なデバフ撒きユニット。ドラケンガルド加入ユニットとの相性◎

ソルジャー→サージェント(クロエ)☆

元気系女子のクロエのクラスです。会心付与のサポート、騎馬系特攻と隙のない万能選手です。

エンドパッシブスキルの「ファーストエイド」もエルフアーチャーとのコンボがあり、しみじみ強いですね。

クロエのキャラも良いしなー。強い歩兵ですよ。

序盤はアレイン隊でサポート、中盤からはエルフアーチャーと後列に並べて他部隊の安定を支える形でどのようにでもいぶし銀の活躍ができます。

戦闘不能回復のブレイブスキルも強い…。なんだこれ…。

固有キャラがクロエしかいないのがもったいないです。ジェロームと一緒に、というかむしろ従者が加入してくれれば…と思った人も多いはず…。

クリティカル付与のシャープエールだけでも雑に仕事してるんだよなー…

シーフ→ローグ(トラヴィス、ギャメル)

トラヴィスくんのクラスです。避けられる前衛で、途中からは状態異常撒きマシーンになります。

アシストで死んだり、なんか必中攻撃が当たったりで死にがちなので、少しHPを盛ると安定します。

イヴェイドはユニコーンオーバーロードの楽しさをわかりやすく示したスキルで偉大。

コルニアにいるうちは前列のかなめ、ドラケンガルド攻略後ぐらいからは状態異常パーティでいぶし銀の活躍をしてくれますね。

ベレンガリアと姉弟編成すると良いですね。正直、ギャメルの居場所は編成枠の問題であんまりないかなぁ…。

シャドウバイトは当たれば1列暗闇付与なのがエグい。パッシブスティールも相手次第でめちゃ強いしな。

ウィッチ→ソーサレス(ヤーナ)☆

腰フリがめっちゃエロい、というのは置いておいて…。

必中付与、魔法攻撃付与など補助的なパッシブが強く、アクティブも凍結付与と補助役としてかなり強力なユニットです。ブレイブスキルのテレポートも超便利。

序盤から終盤まで居場所を転々としながら役割があるのがよい。婆さんだけどカワイイ。

ヤーナが若返ったババア設定じゃなかったら、ヤーナと結婚した人多かったんじゃないかなーというキャラクタデザインと、性能でしたね。

(指輪イベントを見ても、若返った婆さんなんだよな…という気持ちになってしまいました。エルフは許せるのに、なぜでしょうね。)

中盤までは補助役ですが、終盤に手に入る強烈なアクティブスキル魔法付き杖との相性も抜群です。

何故か先制魔法が発射できるパッシブスキルを覚えるため、ネコミミフードによるフォローは必要ではあるものの、全体攻撃で敵をせん滅できるようにもなります。

もう少しウィザードにも性能を分けてあげれれば良かったですね…。

トリニティレインを使うにもソーサレスの方が強いのはひどい

クレリック→ビショップ(シャロンほか)☆

序盤は火力が欲しいので入れてもうーん…って感じなのですが、4人編成ぐらいからどの部隊にも入れたくなります。

一人いると安定するので、一撃必殺系の部隊以外には入れたくなる。

デバフが飛んでくるゲームなので、デバフを1列即解除できる「リフレッシュ」が強く、安定した火力の一助になります。

また、エンド時に発動する「エンドリザレクト」も先手必勝系や回避系ユニットが多く、hp1残ってれば十分稼働する本作では非常に強いです。ヒールはまあ、おまけですね。

ホワイトナイト→セイントナイト(ミリアム、モニカ)☆

魔法に強い回復役の騎馬ユニットというよくわからん設計です。

回復量も多く、物理系壁が弱点とする魔法攻撃をまとめてブロックできるので弱いわけがありません。

書いてあること全部補助役として強い。便利さはエルフアーチャーとの2強

カタクラフトの守り役として完璧ではあるのですが、ちょっと過剰性能感はあります。

カタクラフト単体にマジックバリアをかければ大抵の戦闘では耐えるので、ラインヒールが過剰です。別クラスの補助役でアクセサリー由来のマジックバリア役を作った方がいいすね。

セイントナイト自体は前線3人の部隊(グレートナイト部隊や薔薇騎士隊など)に入れた方がラインヒールが活かせそうです。

シャーマン→ドルイド(セルヴィ)☆

スーパーデバフ要員です。入れるとユニットの耐久力が劇的に強化されます。見た目に反して、やたら速度が速いのもポイント。

デバフをもりもり撒けるので、デバフが付いていればボーナス系のドラケンガルドで仲間になるユニット(ベレンガリアやグロスタ)との相性が良いですね。

雑にデバフを撒けるので、デバフで強化されるパーティとの相性◎。セルヴィのキャラも結構好き。

ただ、単独で別に何か出来るようになるわけではないのが難点ではあります。強いんだけどね。

相手の行動速度を落として、攻撃力を下げて、守備力を下げて…

コルニアで仲間になる連中(汎用クラス・壁特化)

クラス 代表キャラ 評価 ポイント
ファイター → ヴァンガード レックス   序盤超弱いが後半は遠距離対策で使いどころあり
ホプリタイ → カタクラフト ホドリックなど ☆☆☆ 極めて高い耐久を持つ壁役
フェザーソード オクリース   器用貧乏

ファイター→ヴァンガード(レックス)

相棒枠なので入れたくなりますが、序盤は火力なし、盾役としても不足…と役目がないので抜いてしまって構わないです。ドラケンガルドぐらいまでは普通に最弱候補ですね。

有効に作用するのは5人編成以降です。

飛行やソードマスターなどの当たると柔らかいが火力が出る連中のお守りとして入れると意外といぶし銀の活躍をしますね。シールドシューター対策として優秀です。

序盤ゲロ弱いけど、シールドシューターが敵に出てくるころには活躍の場が出てくる。最も活躍するのは闘技場。

そのため、ゲーム中盤以降はそんなに弱くはないです。ビショップのエンドリザレクトで復活させればOKぐらいの感じで酷使しましょう。

盾でppを増やしつつ前線に立たせやすいので、中盤以降はエルフフェンサーよりは役割を果たしやすいかもです。

ホプリタイ→カタクラフト(ホドリック、ブリス)☆☆☆

序盤は火力枠不足&鈍足で弱いのですが、4人編成以上になると相手の高火力に耐える必要が出てくるのと、火力を他で補えるようになるので、急激に強くなります。

ドラケンガルドで行動順を落としてPPを増やす大竜骨シリーズが手に入り、PP4の置物に出来るのが大きいすね。

中盤以降の信頼度の高さがすばらしい。

後半は魔法がキツいのと、「グレートウォール」を習得するので、PP3ぐらいに抑えて幻影騎士の大盾なんかで魔法防御を上げるのもアリです。

速攻をかけたい部隊には向かないですが、ランツクネヒトなどのカウンタースキルが強いクラスと組み合わせるとかなり良いですね。つよい。

後半加入のブリスも居場所がすぐに見つかります。

わけわからんぐらい硬い。

フェザーソード(オクリース)

買い物すると仲間になる天使で、序盤は強いのですが、中盤以降はかなり空気です。自分をバフ→開放でダメージ、という流れが微妙なんですよね…。

ただ、弱くなってくるタイミングとネコミミフードの入手時期&ヒルダの加入時期が被るので、気が付くとクイックアクトをとりあえず発射する人という地位を手に入れていました。まあ、パッシブスキル使わない素の性能だとそんなに悪くないし…。

ということで、なんだかんだ常に前線にはいますね。ネコミミフード役としては中途半端な強さがちょうどかみ合う感じです。

絶対キャラじゃないのに何故かずっとネコミミを付けている人。尊厳破壊

リンク:①コルニア編②ドラケンガルド編③エルヘイム編④バストリアス・アルビオン編