個人的なユニット評価のまとめの、コルニア加入ユニット編の続きです(①コルニア編、②ドラケンガルド編、③エルヘイム編、④バストリアス・アルビオン編)
☆が付いているのは特に強いなーと感じるユニットです。☆3つはそれを軸に組めるユニットですかね。まあ、感じ方は人それぞれだと思いますが。
ドラケンガルド加入ユニットは全体的にシナジーの主軸になるユニットが多くて楽しいですね。
ドラケンガルドで仲間になる連中(固有クラス)
| クラス | キャラ | 評価 | ポイント・印象 |
|---|---|---|---|
| クルセイダー → ヴァルキュリア | ヴァージニア | ☆ | 基本性能がめっちゃ高い。グッドスタッフ部隊向き |
| ダークマーキス | ベレンガリア | ☆☆☆ | 開幕行動と範囲攻撃が非常に強力なぶっ壊れユニット。シナジーも多い |
| プリンス | ギルベルト | バフ撒き。どこにでも入るが、どこに入れても効果が見えづらい… | |
| ドレッドノート | アーマリア | ☆ | 単体性能が非常に高い前衛。加入時期的に寄せ集め部隊の穴埋めになりがち |
クルセイダー→ヴァルキュリア(ヴァージニア)☆
アレイン母と同じ専用クラスで、盾が2個装備できる唯一のクラスですね。
盾を2つ装備できるということは、色々な補助強化を付与できる&やたらガード率が高くなる…ということで、守りは極めて強いです。

このゲームで不足しがちな前列役として耐久しつつ、単体攻撃とはいえそれなりに火力も出るクラスなので、普通に強いですね。
とはいえ、どちらかというと、シナジーがない中でただただ基本性能が高いだけのクラスで、殲滅力はないです。
グッドスタッフ部隊である薔薇騎士隊とかにそのまま突っ込んで運用する形に落ち着きますかね。
ダークマーキス(ベレンガリア)☆☆☆
凶悪な開始行動、凶悪な範囲攻撃、強いパッシブスキル、大楯装備…と単体で見た時の強さはピカ一です。
ただ、若干火力に難があるため、ほかに火力が出るユニットと組ませないと、戦闘には勝てるけどせん滅できない…みたいな感じになります。

幸い、同時期に加入するドゥームナイトが火力があり、デバフ基軸でまとめやすいので、セット運用するのはいい選択ですね。

プリンス(ギルベルト)
支援特化です。
開始行動の「ラピッドオーダー」との相性がいいし…、とりあえずグレートナイト部隊に入れてみるか…とやると二度とグレートナイト部隊から出ることがありません。

グレートナイトが強いのか、プリンスが強さを底上げしているのかよくわからないので、印象に残らないですね。
貧弱な装備でも機能してくれるのはありがたいところです。
アーマリア(ドレッドノート)☆
闘技場クリア特典キャラです
。闘技場を熱心に攻略していれば早く加入してくれますが、熱心に攻略していなくても、バストリアスに行ってしばらくぐらいには手に入るかなーぐらいの感じでしょうか。
装備品の優秀さ、単体での性能の高さはさすが…という感じですが、単体でこじんまりと完結しすぎていて、部隊を組んだときにそこまで驚異的な性能は感じません。装備品も剥しちゃうしね。

とはいえ、前線に安定的に立てて火力も出るクラスは貴重なので、どの前列の空枠に突っ込んでもまあ仕事をしてくれます。
ドラケンガルドで仲間になる連中(汎用クラス)
| クラス | キャラ | 評価 | ポイント・印象 |
|---|---|---|---|
| シールドシューター | リーザ | ビジュアル好き。後衛としての性能は良い | |
| ブラックナイト → ドゥームナイト | グロスタ | ☆☆ | 物理+魔法列攻撃の高火力ユニット。馬移動もリーダー向き |
| ワイバーンナイト → ワイバーンルーラー | ヒルダ | ☆☆☆ | ドラグーンダイブによる全体攻撃コンボが強力。飛行移動でリーダー向き |
シューター→シールドシューター(リーザ)
兎に角シールドシューターのアクションがカッコいい、につきますね。リロードのアクションが良い…!大盾とボウガンという見た目も◎です。
リーザが印象に残らないキャラなのが難ですね。もうちょっと、キャラが立ってれば人気が出たと思うのですが…。

シールドを抱えたからといって前列に立つとさすがに死んでしまうので、後衛向けです。
専用装備による貫通攻撃とそれなりの装甲、パッシブスキルによる戦闘後の範囲回復と、いい感じにチームを支えてくれるグッドスタッフ系のユニットです。ブレイブスキルも強い。
開始行動以外が満遍なく強いユニットで、他者回復行動もあるのでエルヘイムで入るエルフアーチャーとの相性もよいですね。
ブラックナイト→ドゥームナイト(グロスタ)☆☆☆
魔法と物理の複合列攻撃が出来て、リーダーにすると高速移動、AP回復と攻撃時HP回復あり…とまあ強い要素だらけのユニットですね。
ベレンガリアとセットで運用して、耐久力を高めつつ、2人の高火力範囲攻撃で破壊する、というのがかなりハマります。

難点としては、加入時期にはグレートナイト隊が暴れ回っており、その後も全体攻撃が出来るユニットにスポットが当たるので、このユニットでないといけない場合がないところでしょうか。
正直、アレイン隊の方が地力と安定性は上、グレートナイト部隊の方が速くて強い、グリフォンナイト部隊の方が飛行で利便性が高い…、ワイバーンルーラーの方が…みたいなところがあり、いなくても進軍は出来る感じではあります。いや、強いんだけどね。

ワイバーンナイト→ワイバーンルーラー(ヒルダ)☆☆☆
なにはなくとも専用装備によるドラグーンダイブですね。
チャージ必須全体攻撃と再行動パッシブ(白ネコミミフード)装備が手に入るのが同時期なのは意図的なものを感じます。
飛竜の手綱の「エリアルウイング」による必中パッシブも相まってドラケンガルド直後ぐらいまでは純粋に強すぎぃ…って感じです。

「ドラグーンダイブ」→「クイックアクト」→「エリアルウイング」→「チャンス」→「アイスセイバー」のコンボはすぐに思いつくクソコンボですが、まあ強い強い…。
闘技場も概ねこのコンボを軸に相手に合わせて調整すれば勝てますね。尚、終盤は他の全体攻撃の方が流石に強いので、お役御免にはなります。

