個人的なユニット評価のまとめの、ドラケンガルド加入ユニット編の続きです(①コルニア編、②ドラケンガルド編、③エルヘイム編、④バストリアス・アルビオン編)
☆が付いているのは特に強いなーと感じるユニットです。☆3つはそれを軸に組めるユニットですかね。まあ、感じ方は人それぞれだと思いますが。
エルヘイム出身者はエルフフェンサー以外全員居場所があるので非常に優秀ですね。最優秀ユニットに近いエルフアウグルも良いですが、縁の下の力持ちポジションのエルフアーチャーの方が軍としては重要だったりします。
エルヘイムで仲間になる連中(固有クラス)
| クラス | キャラ | 評価 | ポイント |
|---|---|---|---|
| エルフアウグル | ロザリンデ | ☆☆☆ | 全体魔法と開幕気絶が非常に強力。強い |
| エルフシビュラ | エルトリンデ | ☆ | エルフアウグルには劣るが十分強い |
エルフアウグル(ロザリンデ)☆☆☆
メインキャラの専用クラスらしく、回復も攻撃もOKの魔法ユニットです。小精霊の固有のシステムがあるものの、あまり機能していない感はありますね。
仲間になった直後から普通に強いのですが、レベルが上がると1列気絶の戦闘開始時パッシブスキル、チャージなしで全体魔法攻撃などと、めちゃくちゃをし始めます。

ゲームの仕様上、攻めたほうが強いので、開幕スキルが回復のエルトリンデより強く感じますね。
単騎でかなり全体火力が出るユニットですが、若干打ち漏らしが出る感じではあります。

その点、ソードマスターなど、打ち漏らしを破壊できるユニットを入れるといい塩梅になりますね。
初手で気絶付与するため、耐久性はそこまで必要ないのですが、アシスト射撃などでの体力の減りが激しいので、回復ユニットも入れたほうが良いです。

エリフシビュラ(エルトリンデ)☆
エルフアウグルの回復重視版です。
システム上、殲滅力重視のエルフアウグルの方が強い印象ですが、同じチャージなし全体攻撃はあるので、こちらでも十分強いですね。

エルフアウグルよりも火力に欠けるのと、初手気絶がない分、受ける前線のユニットも必要になるため、チーム構成が悩ましいです。
アレイン隊とかに入れるには性能として勿体無く、居場所が定まらない系ですね。
まあ、シールドシューターとか、ランツクネヒトとか、あまり深く考えずに余っている単体でそこそこ強いグッドスタッフ系のユニットと組み合わせてまとめてしまうのが良さそうです。

エルヘイムで仲間になる連中(汎用クラス)
| クラス | 代表キャラ | 評価 | ポイント |
|---|---|---|---|
| エルフフェンサー | イリシオン・ララノア |
遠距離防御と魔法補助の中間型。正直、中途半端で居場所があまりない |
|
| エルフアーチャー | リナラゴス、リディエル、ガラドミア | ☆ | デバフ対策開幕パッシブが非常に優秀。最優秀補助ユニット |
エルフフェンサー(イリシオン、ララノア)
ヴァンガード(レックス)のエルフ版なのですが、ヴァンガードより強いような、弱いような…微妙なラインですね。
遠距離攻撃からの守りに優れ、魔法攻撃も多少できる、みたいなユニットなのですが、ヴァンガードの方が割り切って守りに特化している関係で、ヴァンガードの方がまだ前線に立てる体力をしている分マシ、みたいなところはあります。

術書が持てる点、遠距離攻撃回避パッシブでグリフォンルーラーなどをシールドシューターなど中盤の高火力弓から守れる点は若干の強みではありますが、うーん、まあ、使わなくても…って感じではあります。
後列の枠が余っているときにウォーロックやバーサーカーを枠を争ったら、ときどき勝つかも…ぐらい。
エルフアーチャー(リナラゴス、リディエル、ガラドミア)☆
エルフフェンサーと同じようにスナイパー(ロルフなど)を補助寄りにしたユニットです。
後半のキツいデバフや状態異常対策になる開始時パッシブがクッソ強いです。

また、他の回復役とコンボすると低コストで全体回復できるエンド時パッシブも持っており、十分に補助役として尋常ではない性能をしているので、どの編成にも入れたくなります。
アクティブスキルの補助魔法であるマジックセイバーも強いですし、飛行特攻の役割も担おうと思えば担えるので、補助役としては完璧なんですよねぇ…。

(エルフフェンサーにもう少し強い要素を分けて上げれればよかったのに…。どれかあれば全然エルフフェンサーも使いどころが見つかったでしょ…)
気が付くとクセの強い連中が3人も仲間になるのは、公式からの「強いから使え!」という圧なのでしょうか。ありがたいですね。

