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ユニコーンオーバーロードの個人的なユニット評価のまとめ(ほぼ全クラス/④バストリアス・アルビオン編)

個人的なユニット評価のまとめの、エルヘイム加入ユニット編の続きです(①コルニア編②ドラケンガルド編③エルヘイム編④バストリアス・アルビオン編

☆が付いているのは特に強いなーと感じるユニットです。☆3つはそれを軸に組めるユニットですかね。まあ、感じ方は人それぞれだと思いますが。

バストリアス以降になると、加入が後半すぎてほとんどのキャラには居場所がないですね。もう少し、先取りしたりできればよかったのですが、ほぼ進行ルート決まっちゃってるからな…。

バストリアスで仲間になる連中(固有クラス)

クラス キャラ 評価 ポイント・印象
スノーレンジャー ユニフィ ☆☆☆ 全体攻撃+凍結のグラシアルレインが超強力。ただただぶっ壊れ
ワーライオン モラード   回復型前衛だが性能が中途半端…

スノーレンジャー(ユニフィ)☆☆☆

全体攻撃のグラシアルレインで相手は死ぬ!というユニットです。全体的に優遇されすぎユニットですね。

まあ、各国のメインキャラはどれもこんな感じですが。

書いてあることが全部強い。なんだこれ。責任者を呼べ

バストリアスに行くと、それまで(敵軍に)猛威を振るっていたヒルダのドラグーンダイブが微妙に火力不足気味になってくるので、ヒルダ部隊の代わりにクイックアクト全体攻撃を任せる感じで運用していました。

どうしてもバストリアスぐらいまで行くともう部隊の運用が固まってきているところなので、ユニフィぐらいのパワーがないと差し込みづらいですね…。

なお、ユニフィはビジュアル的にかなり癖に刺さりそうなデザイン、良妻的な性格をしているのですが、登場時期が遅すぎてあまり刺さりませんでした。もう少し早くに出てきてくれればなぁー。

AP2で致死量の全体攻撃+凍結はやりすぎ。必中まで完結してるし…。

ワーライオン(モラード)

ブルーノの獣人版です。回復しながら耐える系ユニットは辛いんですよねー。

ブルーノの獣人版かー…という印象のとおり、肉壁としては中途半端、火力もそこまででもない…となって、ほぼ使わなかったですね。

もうちょっと強くても良かったのでは???回復する肉壁は信用ならない。

同時に加入するユニフィが単体で完結しすぎているのが悪い。日中弱いのもイマイチ…。

もうちょっと優遇してあげても良かったのでは…?とは思いますね。

バストリアスで仲間になる連中(汎用クラス)

クラス キャラ 評価 ポイント
ワーフォックス ダイナ デバフ強い。夜間移動超高速でリーダー向け
ワーオウル ラモーナ   支援特化だが扱いが難しくて入らなかった
ワーベア ベルトラン   加入が遅く活躍しづらい
ワーウルフ ゴービル   単体火力型だが競合が多くて活躍しづらい

ワーフォックス(ダイナ)☆

獣人勢のうち、唯一使っていたのがワーフォックスですかね。これはいいユニットでしたね。

シーフの獣人版なのですが、肉壁としては概ねシーフ同様に使えつつ、火力が低くても問題ないデバフ系ユニット…という仕上がりで入れやすいです。

火力が出ない以外はとても強いです。夜間の足の速さが楽しい。

そして、何よりも夜の足の速さですね。ファストムーブをかけるとスタミナ6なのに異常な速度で戦場を走り回ってくれます。

エルフアウグルとかそのあたりの高火力全体攻撃系の足にするには最適でした。良いユニットでしたねー。

どのデバフ技もいぶし銀の性能をしていて、本人の生存力も高いので使いやすい

ワーオウル(ラモーナ)

支援特化の飛行ユニットです。

強そうなことはたくさん書いてあるのですが、バストリアスに来る頃には概ね部隊運用が固まっているので、そこからこのめんどくさい条件を組み込むのはちょっと…と敬遠しているうちにゲームが終わりました。柔らかいしな…。

ポテンシャルありそうだけど使わなかったユニット、という印象ですね。

書いてあることがめんどくさいんよ。

ワーベア(ベルトラン)

回復しながら耐える系ユニットは辛いんですよねー…。中途半端だわ、加入時期遅すぎだわで入る隙間がありませんでした。

敵だと若干めんどうなんですが。

仲間になる時期が遅すぎましたね

ゴービル(ワーウルフ)

ソードマスターとランツクネヒトを足して獣人にした、みたいな性能のユニットです。

が、単体攻撃が欲しい場合のソードマスターやランツクネヒトはすでに3人ずつおり、入る隙間がなかったですね。

書いてあることは強そうなんだけどなー

もうちょっとキャラ的にも魅力が欲しかったところです。ポテンシャルはありそう。

アルビオンで仲間になる連中

クラス キャラ 評価 ポイント
フェザーボウ レーニス   性能悪くないが加入が遅い
フェザーシールド フォドキア   飛行壁だが役割が被りがちで入らない
フェザーロッド サナティオ   飛行回復役だが加入が遅すぎる。キャラの印象も悪すぎる

フェザーボウ(レーニス)

悪くはないのですが、シャイニングって味方が使うと強くねぇなぁ…という印象です。仲間になる時期が遅すぎましたね。

とはいえ、アルビオン連中の中では使える方な印象で、やわらかめの部隊にとりあえず入れたりしました。

序盤に仲間になってくれたらなぁ…。でも序盤だとやりすぎなんだよなーという。

フェザーシールド(フォドキア)

魔法に対して強い飛んでる壁役!なのですが、加入時期的にすでに魔法対策はセイントナイトか先制攻撃クイックアクト部隊かで概ね終わっているので要らない子でした。

見た目も含めて全然好みでないし、加入も遅い。

加入時期が遅すぎるんよ。

フェザーロッド(サナティオ)

飛んでる回復役ですが、この段階から必要なわけないだろ!+キャラの印象悪すぎで使いませんでした。いや、普通にサナティオは罪重すぎなんですよね…。

加入時期が仮に早かったとしても、競合するキャラが多く、状態異常対策とかも含めるとプリーストやエルフアーチャーの方が強いのでダメだった気はします。

サナティオ、罪深さでいえばかなり上位なので、使う気にならんよな

全体

というわけで、ほぼ全クラスの個人的な評価でした。

基本的には「きちんと耐久をサポートして火力役にターンが回せる」「1ターン目の高火力でせん滅できる」がポイントです。どちらかに寄与できれば活躍の余地があり、どちらも中途半端だと活躍の機会が少ない、って感じでしたかね。

最強のユニット、という文脈だと、ハイロード、ダークマーキス、エルフアウグル、スノーレンジャーが穏当にただただ強いです。その点、各国のメインユニットを明確に優遇していっているのはゲームの濃淡としては良かったですね。

(アルビオンにもそういうキャラがいれば…と思わなくもないです)

リンク:①コルニア編②ドラケンガルド編③エルヘイム編④バストリアス・アルビオン編